<br />
<b>Deprecated</b>:  Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in <b>/usr/export/www/vhosts/funnetwork/hosting/gamingpage/inc/class_core.php</b> on line <b>148</b><br />
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		<title><![CDATA[GamingPage - Alle Foren]]></title>
		<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/</link>
		<description><![CDATA[GamingPage - http://gamingpage.ga.funpic.de]]></description>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 04:54:29 +0200</pubDate>
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		<item>
			<title><![CDATA[Command &#x26; Conquer: Generals]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=55</link>
			<pubDate>Wed, 05 Sep 2007 20:11:38 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=55</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Command & Conquer: Generals ist zwar nicht mehr das neuste Spiel, aber immer noch eines der besten Echtzeitstrategiespiele!<br />
Die Kampagne finde ich sehr abwechslungsreich und die Story verbreitet eine gewisse realistische Atmosphäre, wenn man etwa Bagdad erobert oder eine Atomrakete abfeuert:D<br />
<br />
Noch besser ist der Multiplayermodus, wo man sich mit maximal 8 Spielern messen kann. Das kann dann schon in lange, spannende Gefechte ausarten. Im Spiel gibt es übrigens 3 Fraktionen, jede von ihnen hat ihre Stärken und Schwächen, außerdem unterscheiden sie sich stark voneinander: Es gibt China, USA und "GBA", das ist die "Globale Befreiungsarmee", eine Organisation von (arabischen) Terroristen.<br />
<br />
Reinschauen in das Spiel lohnt sich auf jeden Fall, auch wenn es schon ein paar Jahre alt ist, und auch die Grafik nicht mehr auf dem neusten Stand ist.<br />
<br />
Hier noch Screenshots zum Spiel:<br />
Spoiler (Ausklappen)<br />
<br />
<br />
<br />
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
Command & Conquer: Generals ist zwar nicht mehr das neuste Spiel, aber immer noch eines der besten Echtzeitstrategiespiele!<br />
Die Kampagne finde ich sehr abwechslungsreich und die Story verbreitet eine gewisse realistische Atmosphäre, wenn man etwa Bagdad erobert oder eine Atomrakete abfeuert:D<br />
<br />
Noch besser ist der Multiplayermodus, wo man sich mit maximal 8 Spielern messen kann. Das kann dann schon in lange, spannende Gefechte ausarten. Im Spiel gibt es übrigens 3 Fraktionen, jede von ihnen hat ihre Stärken und Schwächen, außerdem unterscheiden sie sich stark voneinander: Es gibt China, USA und "GBA", das ist die "Globale Befreiungsarmee", eine Organisation von (arabischen) Terroristen.<br />
<br />
Reinschauen in das Spiel lohnt sich auf jeden Fall, auch wenn es schon ein paar Jahre alt ist, und auch die Grafik nicht mehr auf dem neusten Stand ist.<br />
<br />
Hier noch Screenshots zum Spiel:<br />
Spoiler (Ausklappen)<br />
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]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Übertakten...]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=54</link>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 15:20:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=54</guid>
			<description><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich wollte mal wissen, was ihr vom Übertakten haltet. Ich bin da eher vorsichtig, denn schließlich verfällt die Garantie der Teile und außerdem verringert sich die Lebensdauer. Natürlich ist Übertakten auch nicht bei allen Prozessoren und Grafikkarten lohnend, schließlich soll ja nichts überhitzen. Man muss also immer die Temperatur im Auge behalten (logisch...)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hi,<br />
<br />
ich wollte mal wissen, was ihr vom Übertakten haltet. Ich bin da eher vorsichtig, denn schließlich verfällt die Garantie der Teile und außerdem verringert sich die Lebensdauer. Natürlich ist Übertakten auch nicht bei allen Prozessoren und Grafikkarten lohnend, schließlich soll ja nichts überhitzen. Man muss also immer die Temperatur im Auge behalten (logisch...)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Medal of Honor: Airborne]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=53</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 20:54:29 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=53</guid>
			<description><![CDATA[Medal of Honor: Airborne<br />
<br />
Cover:<br />
<br />
<br />
Beschreibung des Publishers (Electronic Arts):<br />
Der erste Schritt ist entscheidend!<br />
<br />
In Medal of Honor Airborne&#153; springst du über dem Schlachtfeld ab, um die Bodenoffensive der Alliierten voranzutreiben und den 2. Weltkrieg zu beenden. Jede Mission beginnt mit dem Absprung über verschiedenen Schlachtfeldern, auf denen du im Rahmen der größten Luftlandeoperation aller Zeiten den Ausgang des Krieges maßgeblich beeinflusst. Nach dem Absprung aus einer C-47 Transportmaschine kann jede falsche Entscheidung dein Schicksal besiegeln. Steuere mit deinem Fallschirm einen Landepunkt an, der dir einen möglichst großen strategischen Vorteil einbringt. Landest du in den (mit grünem Rauch markierten) empfohlenen Landezonen, wirst du nach der Landung von deinen Kameraden in Empfang genommen. Landest du auf Dächern oder Balkons, bist du auf dich gestellt. Eine kluge Strategie ist das A und O: Jede Entscheidung - angefangen bei der Wahl der Landezone, bis hin zur Wahl eines Gegners - wirkt sich auf den Ausgang einer Mission aus. Denn nur wer keine Fehler macht, gehört wirklich zu den Besten der Besten.<br />
<br />
Features<br />
<br />
    * Offene Schlachtfelder - Jede Mission beginnt mit dem Absprung über feindlichem Gebiet. Dabei wirkt sich die Wahl des Landepunktes nachhaltig auf den Verlauf der Schlacht aus. Auf dem Boden gilt es, Gegner auszuschalten und Einsatzziele zu erreichen. In welcher Reihenfolge du deine Aufgaben erledigst, bleibt dir überlassen, da du dich in der riesigen Spielumgebung frei bewegen kannst.<br />
    * Vertikaler Kampf - Lande auf dem Boden oder auf Dächern, Balkons, Türmen, Ruinen und natürlichen Formationen an bekannten Schauplätzen des 2. Weltkriegs.<br />
    * Intelligente KI - Dank des brandneuen KI-Systems erwarten dich unberechenbare und intelligente Gegner, die selbst kampferprobte Veteranen auf eine harte Probe stellen.<br />
    * Optimierbare Waffen - Du kannst deine Waffe erstmals mit authentischen Modifikationen erweitern, die sich nachhaltig auf deine Kampfkraft auswirken.<br />
    * Der Krieg ist die Hölle - Deine Angriffsweise schaltet in jeder Situation unterschiedliche Animationen frei.<br />
Quelle<br />
<br />
Meine Meinung zum Spiel: Das Thema ist zwar schon vollkommen abgenutzt und für die meisten nur noch nervig, aber dennoch überzeugt das Spiel. Zumindest, was man bis jetzt gehört / gesehen hat ist meiner Meinung nach ganz nett. Vielleicht wird es ja einer der besten WW II Shooter? Auf jeden Fall aber wird es ein kein schlechtes Game mit einigen interessanten Neuerungen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Medal of Honor: Airborne<br />
<br />
Cover:<br />
<br />
<br />
Beschreibung des Publishers (Electronic Arts):<br />
Der erste Schritt ist entscheidend!<br />
<br />
In Medal of Honor Airborne&#153; springst du über dem Schlachtfeld ab, um die Bodenoffensive der Alliierten voranzutreiben und den 2. Weltkrieg zu beenden. Jede Mission beginnt mit dem Absprung über verschiedenen Schlachtfeldern, auf denen du im Rahmen der größten Luftlandeoperation aller Zeiten den Ausgang des Krieges maßgeblich beeinflusst. Nach dem Absprung aus einer C-47 Transportmaschine kann jede falsche Entscheidung dein Schicksal besiegeln. Steuere mit deinem Fallschirm einen Landepunkt an, der dir einen möglichst großen strategischen Vorteil einbringt. Landest du in den (mit grünem Rauch markierten) empfohlenen Landezonen, wirst du nach der Landung von deinen Kameraden in Empfang genommen. Landest du auf Dächern oder Balkons, bist du auf dich gestellt. Eine kluge Strategie ist das A und O: Jede Entscheidung - angefangen bei der Wahl der Landezone, bis hin zur Wahl eines Gegners - wirkt sich auf den Ausgang einer Mission aus. Denn nur wer keine Fehler macht, gehört wirklich zu den Besten der Besten.<br />
<br />
Features<br />
<br />
    * Offene Schlachtfelder - Jede Mission beginnt mit dem Absprung über feindlichem Gebiet. Dabei wirkt sich die Wahl des Landepunktes nachhaltig auf den Verlauf der Schlacht aus. Auf dem Boden gilt es, Gegner auszuschalten und Einsatzziele zu erreichen. In welcher Reihenfolge du deine Aufgaben erledigst, bleibt dir überlassen, da du dich in der riesigen Spielumgebung frei bewegen kannst.<br />
    * Vertikaler Kampf - Lande auf dem Boden oder auf Dächern, Balkons, Türmen, Ruinen und natürlichen Formationen an bekannten Schauplätzen des 2. Weltkriegs.<br />
    * Intelligente KI - Dank des brandneuen KI-Systems erwarten dich unberechenbare und intelligente Gegner, die selbst kampferprobte Veteranen auf eine harte Probe stellen.<br />
    * Optimierbare Waffen - Du kannst deine Waffe erstmals mit authentischen Modifikationen erweitern, die sich nachhaltig auf deine Kampfkraft auswirken.<br />
    * Der Krieg ist die Hölle - Deine Angriffsweise schaltet in jeder Situation unterschiedliche Animationen frei.<br />
Quelle<br />
<br />
Meine Meinung zum Spiel: Das Thema ist zwar schon vollkommen abgenutzt und für die meisten nur noch nervig, aber dennoch überzeugt das Spiel. Zumindest, was man bis jetzt gehört / gesehen hat ist meiner Meinung nach ganz nett. Vielleicht wird es ja einer der besten WW II Shooter? Auf jeden Fall aber wird es ein kein schlechtes Game mit einigen interessanten Neuerungen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[E3 Awards 2007 - Best Nintendo DS Game *Video*]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=52</link>
			<pubDate>Wed, 29 Aug 2007 16:48:45 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=52</guid>
			<description><![CDATA[bin bei youtube über das video gestolpert, es zeigt alle guten neunen Spiele der E3 für den DS<br />
Link zum Video]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[bin bei youtube über das video gestolpert, es zeigt alle guten neunen Spiele der E3 für den DS<br />
Link zum Video]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Die Simpsons - Das Spiel]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=51</link>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 20:05:57 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=51</guid>
			<description><![CDATA[Die Simpsons - Das Spiel <br />
<br />
<br />
<br />
Titel: Die Simpsons - Das Spiel  / The Simpsons Game <br />
Preis: ca.55€ (XBox360,PS3); ca.50€ (Wii); ca.40€(PSP,PS2); ca.35€(NDS) Angaben variieren <br />
USK: //<br />
Genre: Jump'n'Run<br />
Plattformen:  Nds, XBox360, Wii, PS2, PS 3, PSP<br />
Publisher: Electronic Arts<br />
Entwickler: Electronic Arts<br />
Homepage<br />
Releasedatum: Oktober/November 2007<br />
Produktbeschreibung des Herstellers:<br />
Berwertungen: //<br />
<br />
<br />
Preview Nintendo Version von PlanetDS<br />
<br />
Was ich bis jetzt gesehen habe, scheint der Entwickler sein Versprechen, das beste Simpsons Spiel allerzeiten raus zubringen zu halten. Es verspricht witzig zu werden vor allem, weil die Simponsfamilie weiß, dass sie in einem Videospiel sind. Ich werde mir sicher das NDS Spiel holen ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Die Simpsons - Das Spiel <br />
<br />
<br />
<br />
Titel: Die Simpsons - Das Spiel  / The Simpsons Game <br />
Preis: ca.55€ (XBox360,PS3); ca.50€ (Wii); ca.40€(PSP,PS2); ca.35€(NDS) Angaben variieren <br />
USK: //<br />
Genre: Jump'n'Run<br />
Plattformen:  Nds, XBox360, Wii, PS2, PS 3, PSP<br />
Publisher: Electronic Arts<br />
Entwickler: Electronic Arts<br />
Homepage<br />
Releasedatum: Oktober/November 2007<br />
Produktbeschreibung des Herstellers:<br />
Berwertungen: //<br />
<br />
<br />
Preview Nintendo Version von PlanetDS<br />
<br />
Was ich bis jetzt gesehen habe, scheint der Entwickler sein Versprechen, das beste Simpsons Spiel allerzeiten raus zubringen zu halten. Es verspricht witzig zu werden vor allem, weil die Simponsfamilie weiß, dass sie in einem Videospiel sind. Ich werde mir sicher das NDS Spiel holen ]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[DS] Neuerscheinungen der 35ten KW]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=50</link>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 18:57:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=50</guid>
			<description><![CDATA[aktuelle Neuerscheinungen KW35 sind:<br />
<br />
Europe<br />
<br />
* Dragon Ball Z: Goku Densetsu<br />
* Dynasty Warriors DS: Fighter’s Battle<br />
* Tiger Woods PGA Tour 08<br />
* Worms: Open Warfare 2<br />
<br />
USA:<br />
<br />
* Garfield’s Nightmare<br />
* Professional Fisherman’s Tour: Northern Hemisphere<br />
* Tiger Woods PGA Tour 08<br />
<br />
und wen es interessiert<br />
<br />
Japan<br />
<br />
* Eiken-Ou: Jun-2-Kyuuhen<br />
* Kazoku Minna de Nippon Shiatsu Shikai Kanshuu: RakuRaku Shiatsu Navi<br />
* Love Cat Life<br />
* Me de Unou o Kitaeru: DS Sokudoku Junior<br />
* One Piece: Gear Spirit<br />
* Oni Zero: Sengoku Ransei Hyakkaryouran<br />
* Simple 1500 Series Vol. 21: The Fuhyou: Bitai de Shutsugeki! Senjou no Inutachi<br />
* Summon Night Twin Edge: Seireitachi no Kyoumei<br />
* Tsunde Tsumi Kiss<br />
<br />
Veröffentlichungstermine ändern sich ständig, deshalb sind alle Angaben ohne Gewähr und mit Vorsicht zu genießen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[aktuelle Neuerscheinungen KW35 sind:<br />
<br />
Europe<br />
<br />
* Dragon Ball Z: Goku Densetsu<br />
* Dynasty Warriors DS: Fighter’s Battle<br />
* Tiger Woods PGA Tour 08<br />
* Worms: Open Warfare 2<br />
<br />
USA:<br />
<br />
* Garfield’s Nightmare<br />
* Professional Fisherman’s Tour: Northern Hemisphere<br />
* Tiger Woods PGA Tour 08<br />
<br />
und wen es interessiert<br />
<br />
Japan<br />
<br />
* Eiken-Ou: Jun-2-Kyuuhen<br />
* Kazoku Minna de Nippon Shiatsu Shikai Kanshuu: RakuRaku Shiatsu Navi<br />
* Love Cat Life<br />
* Me de Unou o Kitaeru: DS Sokudoku Junior<br />
* One Piece: Gear Spirit<br />
* Oni Zero: Sengoku Ransei Hyakkaryouran<br />
* Simple 1500 Series Vol. 21: The Fuhyou: Bitai de Shutsugeki! Senjou no Inutachi<br />
* Summon Night Twin Edge: Seireitachi no Kyoumei<br />
* Tsunde Tsumi Kiss<br />
<br />
Veröffentlichungstermine ändern sich ständig, deshalb sind alle Angaben ohne Gewähr und mit Vorsicht zu genießen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Crysis]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=49</link>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 14:59:52 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=49</guid>
			<description><![CDATA[Crysis<br />
<br />
<br />
<br />
Titel:Crysis<br />
Preis: ca. 50€<br />
USK: wahrscheinlich 18 (PEGI: 18)<br />
Genre: Shooter<br />
Publisher: EA Games<br />
Beschreibungen:<br />
Produktbeschreibung des Herstellers:<br />
Homepage ab 18 Jahren<br />
Releasedatum:15.11.07<br />
Berwertungen: ////<br />
<br />
<br />
*****Die Demo kommt am 25.9.07, als wer schon mal Crysis anspielen will oder nur mal gucken wie toll sein PC die Grafik darstellt kann sollte sich den Termin  vormerken*****]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Crysis<br />
<br />
<br />
<br />
Titel:Crysis<br />
Preis: ca. 50€<br />
USK: wahrscheinlich 18 (PEGI: 18)<br />
Genre: Shooter<br />
Publisher: EA Games<br />
Beschreibungen:<br />
Produktbeschreibung des Herstellers:<br />
Homepage ab 18 Jahren<br />
Releasedatum:15.11.07<br />
Berwertungen: ////<br />
<br />
<br />
*****Die Demo kommt am 25.9.07, als wer schon mal Crysis anspielen will oder nur mal gucken wie toll sein PC die Grafik darstellt kann sollte sich den Termin  vormerken*****]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[World in Conflict]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=48</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 15:14:42 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=48</guid>
			<description><![CDATA[World in Conflict<br />
<br />
<br />
<br />
Titel: World in Conflict<br />
Preis: ca. 50€ / ca. 65€ Collector's Edition (uncut)  <br />
USK: 16 / 18 Collector's Edition (uncut)  <br />
Genre: Echtzeit-Strategie<br />
Publisher: Vivendi Games<br />
Entwickler: Massive Entertainment<br />
Releasedatum: 21 .09. 2007<br />
<br />
<br />
Produktbeschreibung des Herstellers<br />
Wir schreiben das Jahr 1989: Der Kalte Krieg zwischen den Supermächten erreicht seinen Höhepunkt, die Berliner Mauer spaltet Deutschland und der Eiserne Vorhang lässt kein Licht mehr durch. Die russische Wirtschaft liegt am Boden. Das ist die Basis auf die Vivendi Games und Massive Entertainment ihr PC-Action-Strategie-Spiel World in Conflict stellen. Die Situation eskaliert, Geschichte wird umgeschrieben und der Dritte Weltkrieg beginnt. Die Welt wird zum unberechenbaren Spielfeld der Vereinigten Staaten von Amerika und der Sowjetunion. Auf komplett zerstörbaren 3D-Schlachtfeldern prallen die beiden größten Kriegsmaschinerien der Geschichte aufeinander. Die Spieler befinden sich mitten in den Kampfhandlungen und behalten dank innovativer Spielmechanik stets den Überblick: Genretypische Elemente wie langwieriges Ressourcensammeln und bremsender Basenbau sucht der Spieler bei World in Conflict vergebens. Dafür bietet das Spiel spannende Gefechte, verlangt schnelle, taktische Entscheidungen und liefert eine intensive Action, wie man sie sonst nur aus First-Person-Shootern kennt. Larry Bond, Politinsider und Co-Autor von Tom Clancy, lässt die Geschichte von World in Conflict mit dem Einmarsch der Sowjettruppen in Europa beginnen. Die NATO, im Begriff des Gegenschlages, sieht sich plötzlich einer zweiten Front gegenüber – einer massiven Invasion an der amerikanischen Küste. Die Spieler kämpfen in der Solokampagne auf amerikanischer Seite und müssen die Invasion stoppen, den Frieden wieder herstellen.<br />
<br />
Features von World in Conflict Übermächtige Kriegsmaschinerie: Die Arsenale der größten militärischen Supermächte im packenden Einzelspieler-Storymodus; geschrieben von Bestsellerautor und Politinsider Larry Bond. MassTech Engine: Neueste Version von Massive Entertainments hauseigener Spiel-Engine erlaubt echte 360°-Kameraführung, große Sichtweite und versetzt mitten ins Kampfgeschehen zwischen Häuserschluchten und detailgetreu animierter Natur. Neueste Technologie: DirectX10-Technologie macht visuelle Effekte der Kampfhandlungen bis ins letzte Detail sichtbar – Realismus pur. Komplett zerstörbare Umgebung: Jedes Objekt auf dem Schlachtfeld kann zerstört werden – Fahrzeuge, Gebäude und Wälder. Authentische Einheiten: Kontrolle über die zerstörerischen Waffenarsenale der USA, Sowjetunion und NATO; inklusive originalgetreuer Panzer, Flugzeuge, LKWs, Bodentruppen und Helikopter. Darüber hinaus warten taktische Spezialattacken auf ihren Einsatz, etwa Teppichbomben, Napalmangriff und Atomsprengköpfe. Actionreiches Online-Teamspiel: Vier verschiedene Rollen: Luftwaffe, Panzereinheiten, Infanterie und Unterstützung in einem ultimativen Online-Teamerlebnis. <br />
<br />
Homepage<br />
Demo<br />
<br />
Berwertungen: <br />
*PcGames:<br />
  -Mehrspieler: 90%<br />
  -Singleplayer: 85%<br />
*4Players: 97%<br />
<br />
<br />
Mindestvoraussetzungen:<br />
Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista (32-bit) CPU: 2.0 GHz oder schneller (2.2 GHz für Windows VistaTM) RAM: 512 MB (1 GB für Windows VistaTM) Laufwerk: DVD Festplatte: 9 GB oder mehr Video: 128 MB video RAM DirectX ® 9.0c-Kompatibel Sound: DirectX® 9.0c-Kompatibel Input: Tastatur und Maus Online Gaming: Cable, DSL oder besser Hinweis: ATI® Radeon® 8500, 9200 und NVIDIA® GeForce® 4 MX werden nicht unterstützt.<br />
<br />
<br />
Mich hat das Spiel überzeugt, ich werde es mir holen. Auch wenn es bei mir wahrscheinlich kaum so gut aussieht wie in den Trailern. Ob ich Kampagne spielen werde weiß ich noch net, anspielen auf jeden fall! Der Multiplayer  wird geil, wie man schon in der Demo sehen kann]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[World in Conflict<br />
<br />
<br />
<br />
Titel: World in Conflict<br />
Preis: ca. 50€ / ca. 65€ Collector's Edition (uncut)  <br />
USK: 16 / 18 Collector's Edition (uncut)  <br />
Genre: Echtzeit-Strategie<br />
Publisher: Vivendi Games<br />
Entwickler: Massive Entertainment<br />
Releasedatum: 21 .09. 2007<br />
<br />
<br />
Produktbeschreibung des Herstellers<br />
Wir schreiben das Jahr 1989: Der Kalte Krieg zwischen den Supermächten erreicht seinen Höhepunkt, die Berliner Mauer spaltet Deutschland und der Eiserne Vorhang lässt kein Licht mehr durch. Die russische Wirtschaft liegt am Boden. Das ist die Basis auf die Vivendi Games und Massive Entertainment ihr PC-Action-Strategie-Spiel World in Conflict stellen. Die Situation eskaliert, Geschichte wird umgeschrieben und der Dritte Weltkrieg beginnt. Die Welt wird zum unberechenbaren Spielfeld der Vereinigten Staaten von Amerika und der Sowjetunion. Auf komplett zerstörbaren 3D-Schlachtfeldern prallen die beiden größten Kriegsmaschinerien der Geschichte aufeinander. Die Spieler befinden sich mitten in den Kampfhandlungen und behalten dank innovativer Spielmechanik stets den Überblick: Genretypische Elemente wie langwieriges Ressourcensammeln und bremsender Basenbau sucht der Spieler bei World in Conflict vergebens. Dafür bietet das Spiel spannende Gefechte, verlangt schnelle, taktische Entscheidungen und liefert eine intensive Action, wie man sie sonst nur aus First-Person-Shootern kennt. Larry Bond, Politinsider und Co-Autor von Tom Clancy, lässt die Geschichte von World in Conflict mit dem Einmarsch der Sowjettruppen in Europa beginnen. Die NATO, im Begriff des Gegenschlages, sieht sich plötzlich einer zweiten Front gegenüber – einer massiven Invasion an der amerikanischen Küste. Die Spieler kämpfen in der Solokampagne auf amerikanischer Seite und müssen die Invasion stoppen, den Frieden wieder herstellen.<br />
<br />
Features von World in Conflict Übermächtige Kriegsmaschinerie: Die Arsenale der größten militärischen Supermächte im packenden Einzelspieler-Storymodus; geschrieben von Bestsellerautor und Politinsider Larry Bond. MassTech Engine: Neueste Version von Massive Entertainments hauseigener Spiel-Engine erlaubt echte 360°-Kameraführung, große Sichtweite und versetzt mitten ins Kampfgeschehen zwischen Häuserschluchten und detailgetreu animierter Natur. Neueste Technologie: DirectX10-Technologie macht visuelle Effekte der Kampfhandlungen bis ins letzte Detail sichtbar – Realismus pur. Komplett zerstörbare Umgebung: Jedes Objekt auf dem Schlachtfeld kann zerstört werden – Fahrzeuge, Gebäude und Wälder. Authentische Einheiten: Kontrolle über die zerstörerischen Waffenarsenale der USA, Sowjetunion und NATO; inklusive originalgetreuer Panzer, Flugzeuge, LKWs, Bodentruppen und Helikopter. Darüber hinaus warten taktische Spezialattacken auf ihren Einsatz, etwa Teppichbomben, Napalmangriff und Atomsprengköpfe. Actionreiches Online-Teamspiel: Vier verschiedene Rollen: Luftwaffe, Panzereinheiten, Infanterie und Unterstützung in einem ultimativen Online-Teamerlebnis. <br />
<br />
Homepage<br />
Demo<br />
<br />
Berwertungen: <br />
*PcGames:<br />
  -Mehrspieler: 90%<br />
  -Singleplayer: 85%<br />
*4Players: 97%<br />
<br />
<br />
Mindestvoraussetzungen:<br />
Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista (32-bit) CPU: 2.0 GHz oder schneller (2.2 GHz für Windows VistaTM) RAM: 512 MB (1 GB für Windows VistaTM) Laufwerk: DVD Festplatte: 9 GB oder mehr Video: 128 MB video RAM DirectX ® 9.0c-Kompatibel Sound: DirectX® 9.0c-Kompatibel Input: Tastatur und Maus Online Gaming: Cable, DSL oder besser Hinweis: ATI® Radeon® 8500, 9200 und NVIDIA® GeForce® 4 MX werden nicht unterstützt.<br />
<br />
<br />
Mich hat das Spiel überzeugt, ich werde es mir holen. Auch wenn es bei mir wahrscheinlich kaum so gut aussieht wie in den Trailern. Ob ich Kampagne spielen werde weiß ich noch net, anspielen auf jeden fall! Der Multiplayer  wird geil, wie man schon in der Demo sehen kann]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gothic 4]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=47</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 14:42:20 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=47</guid>
			<description><![CDATA[Der deutsche Entwickler Spellbound Entertainment (Desperados 2, Chicago) hat den Zuschlag für das nächste Spiel der Gothic-Reihe erhalten. Der Titel: Gothic 4 - Genesis.<br />
<br />
<br />
PcGames.de schrieb:Bei einer Pressekonferenz fasste der Produzent Jochen Hamma die Entwicklung in fünf Punkten zusammen:<br />
<br />
-<br />
1. Grafik und Sound<br />
Gothic 4 soll audiovisuell an die Stärken des Vorgängers anknüpfen. Das bedeutet, der grafische Stil und die Qualität von Musik sowie Synchronsprechern, wie man sie aus Gothic 3 kennt, werden auch im vierten Teil beibehalten. Natürlich soll Gothic 4 zum Zeitpunkt seines Releases technisch topaktuell und konkurrenzfähig sein.<br />
<br />
<br />
-<br />
2. Story und Spielwelt<br />
Auch hier möchte Spellbound die liebgewonnenen Qualitäten der Vorgänger beibehalten. Ruppige Charaktere, eine Spielwelt in europäischem Setting, so wie man es von Gothic erwartet. Allerdings wird die Story in Kapitel unterteilt sein.<br />
<br />
3. Rollenspielelemente<br />
Bestimmte Aspekte der Rollenspielmechanik - beispielsweise wird hier das Skill-System von Gothic 3 explizit genannt - sollen maßgeblich verbessert werden.<br />
<br />
-<br />
4. Interface<br />
Obwohl Gothic-Fans mit dem Interface der Vorgänger zufrieden sind, wird man die Steuerung von Gothic 4 vor allem für neue Spieler grundlegend überarbeiten und neu gestalten. Damit Fans aber nicht schmollen, ist auch eine "alte" Bedienung gemäß der ersten drei Teile geplant.<br />
<br />
5. Kampfsystem<br />
Ganz klar: Das Kampfsystem von Gothic 4 wird sich deutlich von dem des dritten Spiels unterscheiden. Gegner sollen über das ganze Spiel hinweg fordernd, gleichzeitig aber wesentlich besser gebalanced sein.<br />
<br />
-<br />
Besondere Aufmerksamkeit für die Community<br />
<br />
Sowohl Entwickler Spellbound als auch Publisher Jowood planen aktiven Community-Support über die gesamte Entwicklung des Spiels. So plane man regelmäßige Fragestunden anzubieten sowie allgemein gesteigerte Foren-Aktivität an den Tag zu legen. Das dabei gesammelte Feedback soll erheblichen Einfluß auf die Entwicklung des Spiels haben. Darüber hinaus werden ausgewählte Community-Mitglieder in bestimmten Abständen zum Probespielen eingeladen werden, um unmittelbare Kritik und Verbesserungsvorschläge zu sammeln. Hamma sprach bereits von Mitte 2008 für solch ein erstes Treffen.<br />
<br />
-<br />
Motiviertes Team<br />
<br />
Hamma ist von seinem Entwicklerteam schwer überzeugt: Man sei nicht nur talentiert genug, sondern vor allem sei die Motivation ein ganz entscheidender Faktor für den Erfolg. "Ich kann euch sagen, seit wir wissen, dass wir an dem Projekt arbeiten, ist das Team so motiviert wie nie zuvor." So erwarte man, ein erstklassiges Produkt zu erschaffen.<br />
<br />
Noch ist kein Releasetermin von Gothic 4 bekannt, es steht jedoch bereits fest, dass das Spiel zunächst auf PC, später aber auch auf Konsolen erscheinen werde. Entsprechende Tools für Xbox360 und PS3 habe man bereits.<br />
<br />
-<br />
Patch-Pläne für Gothic 3<br />
<br />
Auch mit der Pflege und Weiterführung der Marke Gothic 3 wurde Spellbound betraut. Dabei werde man bewusst mit der Community zusammenarbeiten, die bereits für mehrere Patches zu dem Spiel gesorgt hat.Hammas Team wird seinerseits ebenfalls Bugfixing betreiben und so - womöglich zusammen mit den Community-Ergebnissen - weitere Gothic 3-Patches veröffentlichen. Interessantes Detail: Hamma erklärte im Inteview, dass die ehemaligen Gothic 3-Entwickler Piranha Bytes in Kontakt mit Spellbound stehen und bei einigen Problemen beratend zur Seite stehen.<br />
<br />
Videos zum Thema gibt es hier<br />
<br />
Ich hoffe es Gothic 4 wird bei weiten besser als der dritte Teil]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Der deutsche Entwickler Spellbound Entertainment (Desperados 2, Chicago) hat den Zuschlag für das nächste Spiel der Gothic-Reihe erhalten. Der Titel: Gothic 4 - Genesis.<br />
<br />
<br />
PcGames.de schrieb:Bei einer Pressekonferenz fasste der Produzent Jochen Hamma die Entwicklung in fünf Punkten zusammen:<br />
<br />
-<br />
1. Grafik und Sound<br />
Gothic 4 soll audiovisuell an die Stärken des Vorgängers anknüpfen. Das bedeutet, der grafische Stil und die Qualität von Musik sowie Synchronsprechern, wie man sie aus Gothic 3 kennt, werden auch im vierten Teil beibehalten. Natürlich soll Gothic 4 zum Zeitpunkt seines Releases technisch topaktuell und konkurrenzfähig sein.<br />
<br />
<br />
-<br />
2. Story und Spielwelt<br />
Auch hier möchte Spellbound die liebgewonnenen Qualitäten der Vorgänger beibehalten. Ruppige Charaktere, eine Spielwelt in europäischem Setting, so wie man es von Gothic erwartet. Allerdings wird die Story in Kapitel unterteilt sein.<br />
<br />
3. Rollenspielelemente<br />
Bestimmte Aspekte der Rollenspielmechanik - beispielsweise wird hier das Skill-System von Gothic 3 explizit genannt - sollen maßgeblich verbessert werden.<br />
<br />
-<br />
4. Interface<br />
Obwohl Gothic-Fans mit dem Interface der Vorgänger zufrieden sind, wird man die Steuerung von Gothic 4 vor allem für neue Spieler grundlegend überarbeiten und neu gestalten. Damit Fans aber nicht schmollen, ist auch eine "alte" Bedienung gemäß der ersten drei Teile geplant.<br />
<br />
5. Kampfsystem<br />
Ganz klar: Das Kampfsystem von Gothic 4 wird sich deutlich von dem des dritten Spiels unterscheiden. Gegner sollen über das ganze Spiel hinweg fordernd, gleichzeitig aber wesentlich besser gebalanced sein.<br />
<br />
-<br />
Besondere Aufmerksamkeit für die Community<br />
<br />
Sowohl Entwickler Spellbound als auch Publisher Jowood planen aktiven Community-Support über die gesamte Entwicklung des Spiels. So plane man regelmäßige Fragestunden anzubieten sowie allgemein gesteigerte Foren-Aktivität an den Tag zu legen. Das dabei gesammelte Feedback soll erheblichen Einfluß auf die Entwicklung des Spiels haben. Darüber hinaus werden ausgewählte Community-Mitglieder in bestimmten Abständen zum Probespielen eingeladen werden, um unmittelbare Kritik und Verbesserungsvorschläge zu sammeln. Hamma sprach bereits von Mitte 2008 für solch ein erstes Treffen.<br />
<br />
-<br />
Motiviertes Team<br />
<br />
Hamma ist von seinem Entwicklerteam schwer überzeugt: Man sei nicht nur talentiert genug, sondern vor allem sei die Motivation ein ganz entscheidender Faktor für den Erfolg. "Ich kann euch sagen, seit wir wissen, dass wir an dem Projekt arbeiten, ist das Team so motiviert wie nie zuvor." So erwarte man, ein erstklassiges Produkt zu erschaffen.<br />
<br />
Noch ist kein Releasetermin von Gothic 4 bekannt, es steht jedoch bereits fest, dass das Spiel zunächst auf PC, später aber auch auf Konsolen erscheinen werde. Entsprechende Tools für Xbox360 und PS3 habe man bereits.<br />
<br />
-<br />
Patch-Pläne für Gothic 3<br />
<br />
Auch mit der Pflege und Weiterführung der Marke Gothic 3 wurde Spellbound betraut. Dabei werde man bewusst mit der Community zusammenarbeiten, die bereits für mehrere Patches zu dem Spiel gesorgt hat.Hammas Team wird seinerseits ebenfalls Bugfixing betreiben und so - womöglich zusammen mit den Community-Ergebnissen - weitere Gothic 3-Patches veröffentlichen. Interessantes Detail: Hamma erklärte im Inteview, dass die ehemaligen Gothic 3-Entwickler Piranha Bytes in Kontakt mit Spellbound stehen und bei einigen Problemen beratend zur Seite stehen.<br />
<br />
Videos zum Thema gibt es hier<br />
<br />
Ich hoffe es Gothic 4 wird bei weiten besser als der dritte Teil]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Assassin's Creed]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=46</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 14:25:34 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=46</guid>
			<description><![CDATA[Assassin's Creed 	<br />
	<br />
Titel:  Assassin's Creed 	<br />
Preis: ca.60€ (PS3)<br />
USK: (Pegi 16+)<br />
Genre: Acton, Adventure, <br />
Plattformen: XBox360, PS3, Pc<br />
Publisher: Ubisoft<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal<br />
Beschreibungen:<br />
Produktbeschreibung des Herstellers:<br />
Trailer<br />
Homepage<br />
Releasedatum: November07		<br />
Berwertungen:<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Ich freu mich schon sehr auf dieses Spiel, es ist mein meist erwartete Spiele diese Jahr (hoffe es kommt auch noch in diesem Jahr^^). Mir gefällt besonders das "anrempeln" bei einer Jagd, die Grafik ist auch nichts schlecht und die Umwelt agiert, was ich bis jetzt gesehen habe, auch super. Unter der Steuerung kann ich mir noch nichts vorstellen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Assassin's Creed 	<br />
	<br />
Titel:  Assassin's Creed 	<br />
Preis: ca.60€ (PS3)<br />
USK: (Pegi 16+)<br />
Genre: Acton, Adventure, <br />
Plattformen: XBox360, PS3, Pc<br />
Publisher: Ubisoft<br />
Entwickler: Ubisoft Montreal<br />
Beschreibungen:<br />
Produktbeschreibung des Herstellers:<br />
Trailer<br />
Homepage<br />
Releasedatum: November07		<br />
Berwertungen:<br />
<br />
<br />
<br />
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<br />
<br />
Ich freu mich schon sehr auf dieses Spiel, es ist mein meist erwartete Spiele diese Jahr (hoffe es kommt auch noch in diesem Jahr^^). Mir gefällt besonders das "anrempeln" bei einer Jagd, die Grafik ist auch nichts schlecht und die Umwelt agiert, was ich bis jetzt gesehen habe, auch super. Unter der Steuerung kann ich mir noch nichts vorstellen.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[John Woo Presents Stranglehold]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=45</link>
			<pubDate>Mon, 27 Aug 2007 13:31:23 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=45</guid>
			<description><![CDATA[John Woo Presents Stranglehold<br />
<br />
Preis: ca.40€ (Pc)<br />
USK: Keine Jugendfreigabe<br />
Plattformen: PC, XBox 360 und Playstation 3<br />
Publisher: Midway<br />
Entwickler: Midway Games Chicago<br />
Genre: Action<br />
<br />
Beschreibungen: kommt noch<br />
<br />
Produktbeschreibung des Herstellers: John Woo presents Stranglehold ist die offizielle Fortsetzung von John Woos Action-Meisterwerk „Hard Boiled“. In dem hoch gelobten Actionkracher übernahm Cho Yun-Fat die Rolle des knallharten China-Cops Tequila, der in der Unterwelt von Hongkong die Verbrecher das Fürchten lehrte. Jetzt kämpft er sich erneut durch die chinesische Metropole sowie durch die dunklen Gassen von Chicago. Der Spieler fühlt sich wie in einem Action-Blockbuster, mit allem, was man von John Woo kennt: brillant choreographierte Actionsequenzen, einemtragischen Helden, finsteren Gangstern und intensiven Schusswechseln. In der „Tequila Time“ werden die Schusswechsel zudem noch dramatischer: Die Zeit verlangsamt sich und Tequila nimmt im gewagten Hechtsprung die Gangster ins Visier. Features • Basiert auf einer stark überarbeiteten Unreal Engine 3. • Detaillierte Spielfiguren und eine nie da gewesene Umgebungsgrafik sorgen für ein einmaliges Spielerlebnis. • Unglaublich realistische Physikdarstellung dank revolutionärem „Massive D“ System: In keinem Spiel zuvor konnte die Umgebung so realitätsgetreu zerstört werden. • Story von John Woo, er kümmert sich auch persönlich um die Kameraeinstellungen und die spannenden Zwischensequenzen. • Chow Yun-Fat als Inspector Tequila: der virtuelle Charakter sieht seinem realen Vorbild verblüffend ähnlich - realistische Mimik inklusive!<br />
<br />
Homepage<br />
Videos<br />
Releasedatum: 31.08.2007 (US/EV) / 06.09.2007(dt.)<br />
Berwertungen: <br />
 * PcGames: 84%<br />
 * 4Players: 66%<br />
<br />
<br />
Das Spiel sieht zwar ganz nett aus, aber es ist nicht so mein Fall]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[John Woo Presents Stranglehold<br />
<br />
Preis: ca.40€ (Pc)<br />
USK: Keine Jugendfreigabe<br />
Plattformen: PC, XBox 360 und Playstation 3<br />
Publisher: Midway<br />
Entwickler: Midway Games Chicago<br />
Genre: Action<br />
<br />
Beschreibungen: kommt noch<br />
<br />
Produktbeschreibung des Herstellers: John Woo presents Stranglehold ist die offizielle Fortsetzung von John Woos Action-Meisterwerk „Hard Boiled“. In dem hoch gelobten Actionkracher übernahm Cho Yun-Fat die Rolle des knallharten China-Cops Tequila, der in der Unterwelt von Hongkong die Verbrecher das Fürchten lehrte. Jetzt kämpft er sich erneut durch die chinesische Metropole sowie durch die dunklen Gassen von Chicago. Der Spieler fühlt sich wie in einem Action-Blockbuster, mit allem, was man von John Woo kennt: brillant choreographierte Actionsequenzen, einemtragischen Helden, finsteren Gangstern und intensiven Schusswechseln. In der „Tequila Time“ werden die Schusswechsel zudem noch dramatischer: Die Zeit verlangsamt sich und Tequila nimmt im gewagten Hechtsprung die Gangster ins Visier. Features • Basiert auf einer stark überarbeiteten Unreal Engine 3. • Detaillierte Spielfiguren und eine nie da gewesene Umgebungsgrafik sorgen für ein einmaliges Spielerlebnis. • Unglaublich realistische Physikdarstellung dank revolutionärem „Massive D“ System: In keinem Spiel zuvor konnte die Umgebung so realitätsgetreu zerstört werden. • Story von John Woo, er kümmert sich auch persönlich um die Kameraeinstellungen und die spannenden Zwischensequenzen. • Chow Yun-Fat als Inspector Tequila: der virtuelle Charakter sieht seinem realen Vorbild verblüffend ähnlich - realistische Mimik inklusive!<br />
<br />
Homepage<br />
Videos<br />
Releasedatum: 31.08.2007 (US/EV) / 06.09.2007(dt.)<br />
Berwertungen: <br />
 * PcGames: 84%<br />
 * 4Players: 66%<br />
<br />
<br />
Das Spiel sieht zwar ganz nett aus, aber es ist nicht so mein Fall]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Fifa 08]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=44</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 22:14:04 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=44</guid>
			<description><![CDATA[Das neue Fifa wird -wie jedes Jahr - im Herbst erscheinen. Ich freue mich schon auf das Game. Besonders große Neuerungen gibt es ja nicht, nur Details wurden verändert. Zum Beispiel kann man jetzt Schwalben machen, was doch mal ein nettes Feature ist :D<br />
<br />
Hier könnt ihr euch einen Trailer downloaden:<br />
http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_28521434.html]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das neue Fifa wird -wie jedes Jahr - im Herbst erscheinen. Ich freue mich schon auf das Game. Besonders große Neuerungen gibt es ja nicht, nur Details wurden verändert. Zum Beispiel kann man jetzt Schwalben machen, was doch mal ein nettes Feature ist :D<br />
<br />
Hier könnt ihr euch einen Trailer downloaden:<br />
http://www.chip.de/downloads/c1_downloads_28521434.html]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bugs]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=43</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 20:28:43 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=43</guid>
			<description><![CDATA[Wer ein Problem mit der Forensoftware hat und es auf einen Fehler hindeutet, der soll sich bitte hier melden. Der Administrator wird sich dann mit diesem Problem auseinandersetzen, vorausgesetzt es ist ein Fehler. <br />
<br />
Ansonsten, viel Spaß im Forum]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wer ein Problem mit der Forensoftware hat und es auf einen Fehler hindeutet, der soll sich bitte hier melden. Der Administrator wird sich dann mit diesem Problem auseinandersetzen, vorausgesetzt es ist ein Fehler. <br />
<br />
Ansonsten, viel Spaß im Forum]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Forum Feedback]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=42</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 20:27:02 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=42</guid>
			<description><![CDATA[Hier könnt ihr Rückmeldungen geben, was euch im Forum gefällt, und was eher weniger. <br />
<br />
Wenn ihr irgendwelche Probleme mit dem Forum oder Fragen habt, können diese hier ebenfalls hier hinein. Vorher solltet ihr euch aber folgendes durchlesen: Hilfe<br />
<br />
Wenn ihr aber Bugs oder direkte Probleme mit der Forensoftware habt, solltet ihr hier hinein posten: Bugs]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hier könnt ihr Rückmeldungen geben, was euch im Forum gefällt, und was eher weniger. <br />
<br />
Wenn ihr irgendwelche Probleme mit dem Forum oder Fragen habt, können diese hier ebenfalls hier hinein. Vorher solltet ihr euch aber folgendes durchlesen: Hilfe<br />
<br />
Wenn ihr aber Bugs oder direkte Probleme mit der Forensoftware habt, solltet ihr hier hinein posten: Bugs]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wolfenstein Enemy Territory]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=41</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 20:14:12 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=41</guid>
			<description><![CDATA[Wolfenstein Enemy Territory ist meiner meinung ein sehr gutes Spiel, kann man villeicht auch vom Gameplay her mit Cs1.6 vergleichen.<br />
Bei der Grafik sind Cs1.6 und Wolfenstein Enemy Territorry so in etwa gleich, wobei ich meine, dass Wolfenstein besser aussieht:rolleyes:<br />
<br />
Wenn man über die schlechte Grafik hinwegschauen kann, macht das Game echt spass;)<br />
<br />
Ausserdem ist es völlig kostenfrei.LINK]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wolfenstein Enemy Territory ist meiner meinung ein sehr gutes Spiel, kann man villeicht auch vom Gameplay her mit Cs1.6 vergleichen.<br />
Bei der Grafik sind Cs1.6 und Wolfenstein Enemy Territorry so in etwa gleich, wobei ich meine, dass Wolfenstein besser aussieht:rolleyes:<br />
<br />
Wenn man über die schlechte Grafik hinwegschauen kann, macht das Game echt spass;)<br />
<br />
Ausserdem ist es völlig kostenfrei.LINK]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Bioshock]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=40</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 20:13:19 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=40</guid>
			<description><![CDATA[Das Spiel ist seit dem 24. August (seit 2 Tagen) erhältlich und es soll ja ein klasse Erlebnis geworden sein. Manche sprechen sogar von dem besten Game seit Half Life 2, andere finden es sogar noch besser als Half Life!<br />
<br />
Ich selbst kann es leider nicht spielen, weil mein PC dafür nicht mehr ausreicht, und auf "Ruckelorgien"  habe ich auch keine Lust :(<br />
<br />
Im Herbst / Winter kauf ich mir aber einen neuen PC, aber das ist ja wieder ein anderes Thema ;)<br />
<br />
An alle, die das Spiel zocken können: Viel Spaß dabei!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Das Spiel ist seit dem 24. August (seit 2 Tagen) erhältlich und es soll ja ein klasse Erlebnis geworden sein. Manche sprechen sogar von dem besten Game seit Half Life 2, andere finden es sogar noch besser als Half Life!<br />
<br />
Ich selbst kann es leider nicht spielen, weil mein PC dafür nicht mehr ausreicht, und auf "Ruckelorgien"  habe ich auch keine Lust :(<br />
<br />
Im Herbst / Winter kauf ich mir aber einen neuen PC, aber das ist ja wieder ein anderes Thema ;)<br />
<br />
An alle, die das Spiel zocken können: Viel Spaß dabei!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Grafikkarten mit guten Preisleisungverhältnis]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=39</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 19:43:30 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=39</guid>
			<description><![CDATA[Low-end Grafikkarten<br />
<br />
GeForce 7300 GT von Galaxy/    ~???<br />
ASUS EN7300GT/SILENT          ~50€<br />
<br />
3DMark06 score<br />
ASUS EN7300GT/SILENT       --------------&gt; 1448<br />
GeForce 7300 GT von Galaxy ----------------------&gt;2261<br />
<br />
Pixel Shader<br />
ASUS EN7300GT/SILENT       -------&gt;73,0<br />
GeForce 7300 GT von Galaxy ------------&gt;119,6<br />
<br />
Quake 4 Benchmark<br />
1024x768 ohne AF/ohne FSAA<br />
ASUS EN7300GT/SILENT        ------&gt;60,4<br />
GeForce 7300 GT von Galaxy  ----------&gt;97,4<br />
<br />
1600x1200 AF 8x/FSAA 4x <br />
ASUS EN7300GT/SILENT        ->17,1 <br />
GeForce 7300 GT von Galaxy  ---&gt;33,1<br />
<br />
Midrage Grafikkarten<br />
<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO   ~75€<br />
PowerColor Radeon X1650XT      ~ 90€<br />
Sapphire Radeon X1900 GT        ~110€<br />
<br />
3DMark06 score<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO ---------------------------&gt;2915<br />
PowerColor Radeon X1650XT    -----------------------------&gt;2970<br />
Sapphire Radeon X1900 GT ---------------------------------------3910                                                 <br />
<br />
Pixel Shader<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO     ----------&gt;100,6<br />
PowerColor Radeon X1650XT        -----------&gt;116,4<br />
Sapphire Radeon X1900 GT          -----------------&gt;170,5<br />
<br />
Quake 4 Benchmark<br />
1024x768 ohne AF/ohne FSAA<br />
PowerColor Radeon X1650XT       ----------&gt;106,4<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO    ------------&gt;119,7<br />
Sapphire Radeon X1900 GT         -------------&gt;126,8<br />
<br />
1600x1200 AF 8x/FSAA 4x <br />
PowerColor Radeon X1650XT       ---&gt;33,2<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO    ----&gt;40,3<br />
Sapphire Radeon X1900 GT         -----&gt;49,5<br />
<br />
Midrage-High-end Grafikkarten<br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme   ~130€<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB         ~165€<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                 ~174€<br />
<br />
3DMark06 score<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                   -------------------------------------------&gt;4070<br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme   --------------------------------------------&gt;4143<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB -----------------------------------------------&gt;4736<br />
<br />
Pixel Shader<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                ------------&gt;124,9<br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme ------------------&gt;185,5<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB       -------------------------&gt;252,8<br />
<br />
Quake 4 Benchmark<br />
1024x768 ohne AF/ohne FSAA  <br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme     ------------&gt;125,4<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                   -------------&gt;130,2<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB           -------------&gt;132<br />
<br />
1600x1200 AF 8x/FSAA 4x <br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme     -----&gt;52,7<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB           -------&gt;70,6<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                   --------&gt; 77,4<br />
<br />
Alle Grafikkarten haben einen Speicher von 265MB]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Low-end Grafikkarten<br />
<br />
GeForce 7300 GT von Galaxy/    ~???<br />
ASUS EN7300GT/SILENT          ~50€<br />
<br />
3DMark06 score<br />
ASUS EN7300GT/SILENT       --------------&gt; 1448<br />
GeForce 7300 GT von Galaxy ----------------------&gt;2261<br />
<br />
Pixel Shader<br />
ASUS EN7300GT/SILENT       -------&gt;73,0<br />
GeForce 7300 GT von Galaxy ------------&gt;119,6<br />
<br />
Quake 4 Benchmark<br />
1024x768 ohne AF/ohne FSAA<br />
ASUS EN7300GT/SILENT        ------&gt;60,4<br />
GeForce 7300 GT von Galaxy  ----------&gt;97,4<br />
<br />
1600x1200 AF 8x/FSAA 4x <br />
ASUS EN7300GT/SILENT        ->17,1 <br />
GeForce 7300 GT von Galaxy  ---&gt;33,1<br />
<br />
Midrage Grafikkarten<br />
<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO   ~75€<br />
PowerColor Radeon X1650XT      ~ 90€<br />
Sapphire Radeon X1900 GT        ~110€<br />
<br />
3DMark06 score<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO ---------------------------&gt;2915<br />
PowerColor Radeon X1650XT    -----------------------------&gt;2970<br />
Sapphire Radeon X1900 GT ---------------------------------------3910                                                 <br />
<br />
Pixel Shader<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO     ----------&gt;100,6<br />
PowerColor Radeon X1650XT        -----------&gt;116,4<br />
Sapphire Radeon X1900 GT          -----------------&gt;170,5<br />
<br />
Quake 4 Benchmark<br />
1024x768 ohne AF/ohne FSAA<br />
PowerColor Radeon X1650XT       ----------&gt;106,4<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO    ------------&gt;119,7<br />
Sapphire Radeon X1900 GT         -------------&gt;126,8<br />
<br />
1600x1200 AF 8x/FSAA 4x <br />
PowerColor Radeon X1650XT       ---&gt;33,2<br />
Connect3D Radeon X1800 GTO    ----&gt;40,3<br />
Sapphire Radeon X1900 GT         -----&gt;49,5<br />
<br />
Midrage-High-end Grafikkarten<br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme   ~130€<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB         ~165€<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                 ~174€<br />
<br />
3DMark06 score<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                   -------------------------------------------&gt;4070<br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme   --------------------------------------------&gt;4143<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB -----------------------------------------------&gt;4736<br />
<br />
Pixel Shader<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                ------------&gt;124,9<br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme ------------------&gt;185,5<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB       -------------------------&gt;252,8<br />
<br />
Quake 4 Benchmark<br />
1024x768 ohne AF/ohne FSAA  <br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme     ------------&gt;125,4<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                   -------------&gt;130,2<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB           -------------&gt;132<br />
<br />
1600x1200 AF 8x/FSAA 4x <br />
PowerColor Radeon X1950 Pro Extreme     -----&gt;52,7<br />
Sapphire Radeon X1900 XT 512MB           -------&gt;70,6<br />
XFX GeForce 7950 GT 550M                   --------&gt; 77,4<br />
<br />
Alle Grafikkarten haben einen Speicher von 265MB]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[PC Tipp: Gamer PC für ~690€]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=36</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 18:43:13 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=36</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe mal einen PC bei Hardwareversand.de zusammengestellt mit einem super Preisleistungsverhältnis. Hier mal die Konfiguration:<br />
<br />
Klick<br />
<br />
Warum ich gerade diese Teile genommen habe? Ich finde diese bieten einem das beste Preis/Leistungsverhältnis.<br />
<br />
nForce 680i Ultra (Mainboard)<br />
Bietet ausreichend Steckplätze und ist nicht so teuer. Crossfire / SLI Unterstützung ist nicht wichtig, da es im Verhältnis zur höheren Leistung zu teuer ist.<br />
<br />
Core2Duo E6750: Die Core2Duo CPUs sind momentan die schnellsten wenn es um Spiele geht und sind auch nicht besonders teuer. Der E6750 bietet mehr als ausreichend Leistung für alle aktuellen Games.<br />
<br />
2 Gigabyte Ram ist ebenfalls notwendig, um aktuelle Spiele voll genießen zu können. Natürlich reichen für die meisten Spiele auch noch 1GB, aber für die nächsten Toptitel sind 2GB Pflicht!<br />
<br />
X1950Pro: Auch hier habe ich besonders auf das Preis/Leitungsverhältnis geachtet. Jetzt könnte man sich fragen, warum ich keine DirectX 10 Karte genommen habe, was aber leicht zu beantworten ist: Die Geforce 8 und die Radeon HD 2x sind einfach noch keine ausgereiften Karten! Selbst jetzt aktuelle Spiele kann man im DirectX 10 Modus nicht mit vollen Details spielen. Daher lieber jetzt eine 1950Pro und nachrüsten, wenn die neue Grafikkarten Generation erscheint.<br />
Bei Bedarf kann man auch ein anderes Modell der X1950Pro nehmen, mit besseren Kühler (siehe Larry's Beitrag)<br />
<br />
Wichtig ist auch eine große Festplatte, wo meiner Meinung nach 500GB ausreichen. Ebenso gehört zu jedem PC natürlich auch DVD Laufwerk/Brenner, eine Netzwerkarte für's Internet, ein passendes Netzteil und natürlich auch ein Gehäuse, auf das man auf keinen Fall verzichten darf ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
ich habe mal einen PC bei Hardwareversand.de zusammengestellt mit einem super Preisleistungsverhältnis. Hier mal die Konfiguration:<br />
<br />
Klick<br />
<br />
Warum ich gerade diese Teile genommen habe? Ich finde diese bieten einem das beste Preis/Leistungsverhältnis.<br />
<br />
nForce 680i Ultra (Mainboard)<br />
Bietet ausreichend Steckplätze und ist nicht so teuer. Crossfire / SLI Unterstützung ist nicht wichtig, da es im Verhältnis zur höheren Leistung zu teuer ist.<br />
<br />
Core2Duo E6750: Die Core2Duo CPUs sind momentan die schnellsten wenn es um Spiele geht und sind auch nicht besonders teuer. Der E6750 bietet mehr als ausreichend Leistung für alle aktuellen Games.<br />
<br />
2 Gigabyte Ram ist ebenfalls notwendig, um aktuelle Spiele voll genießen zu können. Natürlich reichen für die meisten Spiele auch noch 1GB, aber für die nächsten Toptitel sind 2GB Pflicht!<br />
<br />
X1950Pro: Auch hier habe ich besonders auf das Preis/Leitungsverhältnis geachtet. Jetzt könnte man sich fragen, warum ich keine DirectX 10 Karte genommen habe, was aber leicht zu beantworten ist: Die Geforce 8 und die Radeon HD 2x sind einfach noch keine ausgereiften Karten! Selbst jetzt aktuelle Spiele kann man im DirectX 10 Modus nicht mit vollen Details spielen. Daher lieber jetzt eine 1950Pro und nachrüsten, wenn die neue Grafikkarten Generation erscheint.<br />
Bei Bedarf kann man auch ein anderes Modell der X1950Pro nehmen, mit besseren Kühler (siehe Larry's Beitrag)<br />
<br />
Wichtig ist auch eine große Festplatte, wo meiner Meinung nach 500GB ausreichen. Ebenso gehört zu jedem PC natürlich auch DVD Laufwerk/Brenner, eine Netzwerkarte für's Internet, ein passendes Netzteil und natürlich auch ein Gehäuse, auf das man auf keinen Fall verzichten darf ;)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Vorstellungen]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 13:58:16 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
in diesem Thema können sich alle neuen Benutzer vorstellen, die in dieses Forum gefunden haben.<br />
<br />
Natürlich ist die Vorstellung nur Freiwillig, es wird keiner gezwungen ;)<br />
<br />
Viel Spaß hier im Forum :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hallo,<br />
<br />
in diesem Thema können sich alle neuen Benutzer vorstellen, die in dieses Forum gefunden haben.<br />
<br />
Natürlich ist die Vorstellung nur Freiwillig, es wird keiner gezwungen ;)<br />
<br />
Viel Spaß hier im Forum :)]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Spiele mit DX10]]></title>
			<link>http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=31</link>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 19:23:47 +0200</pubDate>
			<guid isPermaLink="false">http://gamingpage.ga.funpic.de/showthread.php?tid=31</guid>
			<description><![CDATA[sieht geil aus:<br />
<br />
<br />
<br />
leider wird mein Pc das nicht mitmachen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[sieht geil aus:<br />
<br />
<br />
<br />
leider wird mein Pc das nicht mitmachen]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>
